Don't Rest Your Head : Critique

Don't rest your head, Don't lose your mind.
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Cette lecture fut agréablement surprenante. Le livre de base (87 pages) est accompagné d'un supplément (134 pages) décrivant de nombreux pouvoirs aussi déments que fous. Ce jeu post modern est clairement dans la veine d'Unknown Armies, mais dispose d'excellentes autres sources d'inspirations telles que Dark City ou Neverwhere. On y incarne des insomniaques qui vivent un déclic lorsqu'ils veillent assez longtemps. Alors ils accèdent à Mad City, une ville sujette à la nuit perpétuelle et qui habituellement se dérobe au regard. Là vivent des cauchemars qui salivent de dévorer les mets raffinés que sont devenus les Pjs. L'insomnie apporte son lot d'avantage en plus de ces problèmes. Capable de se surpasser, les personnages sont dotés de pouvoirs liés à leur folie ce qui les autorisent à lutter à armes égales avec l'ennemi. Mais à trop tirer sur la corde elle se casse, il faudra donc perpétuellement jongler entre la survie, l'épuisement et la folie. Mais attention car le sommeil signifie bien souvent la mort, et la folie vous transforme en cauchemar. L'univers, les factions et le système de jeu tiennent en peu de pages et sont bien écrit. La mécanique de jeu a l'avantage d'être simple, peu envahissante et capable de s'autoréguler. Quant aux exemples de pouvoirs liés à la folie, ils sont tout bonnement aussi croustillants, trash, que drôle. Ça manque d'un scénario histoire de se faire une idée plus claire de l'implication des Pjs dans l'univers. En bref, un coup de cœur et une bonne lecture, je vous le conseille.

R.I.P. : Critique

R.I.P. (Rest Is Prohibited)

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J'ai enfin lut récemment ce que j'avais loupé. À l'époque j'avais seulement parcouru les créatures et les scenarii pour mon travail d'illustration. On y incarne des agnostiques décédés qui sont envoyés de force dans un nouveau purgatoire conçut par les dieux des plus grandes religions. Ils luttent contre un ennemi invisible, l'Autre, qui phagocyte les âmes des athées. Il semblerait qu'il soit aussi responsable de la présence du Voile Obscur, véritable obstacle à l'omniscience des dieux et qui camoufle les miracles et le surnaturel.

J'ai bien aimé la 1ère partie qui parle de théologie. Bien écrite, pertinente et claire malgré un sujet difficile, elle trouve une logique rafraichissante au monde d'aujourd'hui. Pourtant j'ai trouvé la lecture des règles moins bonnes. Celles-ci sont déséquilibrées et pas toujours limpides. Ceci-dit elles ne sont pas un véritable frein pour prendre plaisir à jouer à ce jeu. Car en effet à mi-chemin entre l'aspect délirant d'INS ou Zombie, et un classique scénario d'enquête occulte contemporain aux ramifications psychologiques, ce jeu a sa propre touche personnelle. Bien que cohérent, l'intervention de la folie semble être une manière un peu artificielle d'agrémenter les partie d'un bonne dose de chaos. À l'inverse, la limite de temps (12H) pour résoudre l'enquête impose une pression qui rythme les parties. Si je dois lui reprocher une chose majeure c'est la répétition. En effet l'introduction des personnages dans le nouveau purgatoire est répétée trois fois, ainsi que les mécaniques d'univers au sujet du transport des objets, du voyage sur terre et d'autres petites broutilles encore. C'est dommage sur si peu de page (environ 200) qu'il y ait tant de répétitions et si peu de place pour étoffer le background. Heureusement les scénarii sont plutôt intéressants et les créatures décrites dans le bestiaire suffisamment vastes pour couvrir n'importe quelle envies que vous pourriez avoir en concevant vos scénarii. Finalement, le cœur du texte aurait pu tenir dans un relié de 150 pages, qui bien que pertinent aurait mérité moins de répétition et plus de secrets du monde.

Nobilis - Aide de jeu

Nobilis

Voila une aide de jeu pour tous passionnés de Nobilis, le jeu de rôle conceptuel et divin. J'ai écris cela il y a longtemps pour étoffer les campagnes que je maitrisais, c'est un résumé des PNJ présent dans le livre ainsi que l'ajout de bon nombre de Famillia Caelestis.

Famillia Caelestis - Nobilis - Aide de jeu

Vous trouverez plus d'informations sur le jeu à la page du grog de Nobilis.

L'ascension des égrégores

Bonjour,

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J'ai réalisé pour le Game-chef 2014, un jeu de rôle narrativiste où l'on joue des seigneurs égrégores. Ce sont de simples hommes et femmes qui par leur vécu entrent en harmonie avec un égrégore issue des courants de pensées de l'humanité. Cela leurs offrent des pouvoirs divins et d'infinies possibilités. Le jeu comprend 12 factions avec pour chacune 4 sous-catégories, plus une faction qui n'en n'est pas vraiment une. Je vous souhaite une bonne lecture ;)

L'ascension des égrégores

Luna

Mentia Mancie

Tentacle Girl

Mentia Mancie est un système de jeu qui a pour humble objectif de permettre de jouer des scénarios où la folie des personnages est enfin un protagoniste important pour l'histoire. C'est mon insatisfaction face aux lourdeurs de certains systèmes ainsi que ma frustration quant au manque d'intérêt des folies proposées qui a motivé cette élaboration. Ce jeu permet d'avoir des règles communes, offrant l'opportunité de concevoir des scénarios en cross-over pour les univers suivants : L'Appel de Cthulhu, Delta Green, CthulhuTech, Unknown Armies. D'autre part, il s'adapte sans problème à tout scénario impliquant de l'horreur, de la psychologie, du surnaturel ou les trois. Donc libre à vous d'en faire ce que bon vous semble.

Mentia Mancie - Système de Jeu

Mentia Mancie - Fiche Personnage Éditable

Octo Lord

Afin d'accompagner tout cela voici un scénario d'horreur psychologique avec pré-tirés :

De la psychose à la névrose est un plongeon dans les abysses de la terreur. Le désespéré, le pyromane, l'hypersexuel, le tueur d'enfants et le boucher sanguinaire, tous des psychopathes schizophrènes en quête de vérité. Voyage mystique et surréaliste dans un univers glauque, sinistre et trash. Pour joueurs avertis !

Scénario Mentia - De la Psychose à la Névrose

Scénario Mentia - De la Psychose à la Névrose - Fiches Personnages


D'ailleurs le scénario ainsi que le système de jeu vient d'être publiés dans les Chroniques d'Altaride, un fanzine fort sympathique :

Chroniques d'Altaride n°23 - La folie

Delta Green - Scénario - L'invasion venue d'ailleurs

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Écrit a l'occasion de la convention des Griffons de Pessac je vous le met en partage ici :
Invasion venue d'ailleurs

Synopsis
: À Tullahoma dans le Tennessee, comtés de Coffee et Franklin, l'Arnold Engineering Development Complex est occupé par un centre d'expérimentation secrètement sous le contrôle de Mj12. Delta Green a noté que ces deux derniers mois il y a eu une hausse des agressions impliquant des schizophrènes à tendance paranoïaque. Certains sont même parvenus à tuer leurs victimes ; l'on compte 5 assassinats et 29 agressions. Cela est suffisant pour qu'une soirée à l'opéra soit orchestrée. Soupçonnant l'implication de MJ12 le mot d'ordre est la discrétion.