Bonne nouvelle ! Je me suis attaqué à une adaptation d'Eclipse Phase avec les règles narrativistes du système Fate pour lesquelles j'ai un tout récent coup de cœur. C'est ma lecture de "Spirit of the Century" qui m'a renversé. Et depuis je n'ai qu'une envie, tester tout cela en live !
Bon adapter Eclipse Phase m'a demandé pas mal de temps de recherche et de travail. Pour l'instant je vous mets en ligne la version PDF de la fiche de personnage que j'ai produit. Bientôt devrait venir compléter cela, un document résumant les règles ainsi que l'ensemble des morphs convertis à ces nouvelles règles.
Cette lecture fut agréablement surprenante. Le livre de base (87 pages) est accompagné d'un supplément (134 pages) décrivant de nombreux pouvoirs aussi déments que fous. Ce jeu post-moderne est clairement dans la veine d'Unknown Armies, mais dispose d'excellentes autres sources d'inspirations telles que Dark City ou Neverwhere. On y incarne des insomniaques qui vivent un déclic lorsqu'ils veillent assez longtemps. Alors ils accèdent à Mad City, une ville sujette à la nuit perpétuelle et qui habituellement se dérobe au regard. Là vivent des cauchemars qui salivent de dévorer les mets raffinés que sont devenus les Pjs. L'insomnie apporte son lot d'avantage en plus de ces problèmes. Capables de se surpasser, les personnages sont dotés de pouvoirs liés à leur folie ce qui les autorise à lutter à armes égales avec l'ennemi. Mais à trop tirer sur la corde, elle se casse, il faudra donc perpétuellement jongler entre la survie, l'épuisement et la folie. Mais attention, car le sommeil signifie bien souvent la mort, et la folie vous transforme en cauchemar. L'univers, les factions et le système de jeu tiennent en peu de pages et sont bien écrits. La mécanique de jeu a l'avantage d'être simple, peu envahissante et capable de s'autoréguler. Quant aux exemples de pouvoirs liés à la folie, ils sont tout bonnement aussi croustillants, trash, que drôles. Ça manque d'un scénario histoire de se faire une idée plus claire de l'implication des Pjs dans l'univers. En bref, un coup de cœur et une bonne lecture, je vous le conseille.
J'ai enfin lut récemment ce que j'avais loupé. À l'époque j'avais seulement parcouru les créatures et les scenarii pour mon travail d'illustration. On y incarne des agnostiques décédés qui sont envoyés de force dans un nouveau purgatoire conçut par les dieux des plus grandes religions. Ils luttent contre un ennemi invisible, l'Autre, qui phagocyte les âmes des athées. Il semblerait qu'il soit aussi responsable de la présence du Voile Obscur, véritable obstacle à l'omniscience des dieux et qui camoufle les miracles et le surnaturel.
J'ai bien aimé la 1ère partie qui parle de théologie. Bien écrite, pertinente et claire malgré un sujet difficile, elle trouve une logique rafraichissante au monde d'aujourd'hui. Pourtant j'ai trouvé la lecture des règles moins bonnes. Celles-ci sont déséquilibrées et pas toujours limpides. Ceci-dit elles ne sont pas un véritable frein pour prendre plaisir à jouer à ce jeu. Car en effet à mi-chemin entre l'aspect délirant d'INS ou Zombie, et un classique scénario d'enquête occulte contemporain aux ramifications psychologiques, ce jeu a sa propre touche personnelle. Bien que cohérent, l'intervention de la folie semble être une manière un peu artificielle d'agrémenter les partie d'un bonne dose de chaos. À l'inverse, la limite de temps (12H) pour résoudre l'enquête impose une pression qui rythme les parties. Si je dois lui reprocher une chose majeure c'est la répétition. En effet l'introduction des personnages dans le nouveau purgatoire est répétée trois fois, ainsi que les mécaniques d'univers au sujet du transport des objets, du voyage sur terre et d'autres petites broutilles encore. C'est dommage sur si peu de page (environ 200) qu'il y ait tant de répétitions et si peu de place pour étoffer le background. Heureusement les scénarii sont plutôt intéressants et les créatures décrites dans le bestiaire suffisamment vastes pour couvrir n'importe quelle envies que vous pourriez avoir en concevant vos scénarii. Finalement, le cœur du texte aurait pu tenir dans un relié de 150 pages, qui bien que pertinent aurait mérité moins de répétition et plus de secrets du monde.
Voila une aide de jeu pour tous passionnés de Nobilis, le jeu de rôle conceptuel et divin. J'ai écris cela il y a longtemps pour étoffer les campagnes que je maitrisais, c'est un résumé des PNJ présent dans le livre ainsi que l'ajout de bon nombre de Famillia Caelestis.
J'ai réalisé pour le Game-chef 2014, un jeu de rôle narrativiste où l'on joue des seigneurs égrégores. Ce sont de simples hommes et femmes qui par leur vécu entrent en harmonie avec un égrégore issue des courants de pensées de l'humanité. Cela leurs offrent des pouvoirs divins et d'infinies possibilités. Le jeu comprend 12 factions avec pour chacune 4 sous-catégories, plus une faction qui n'en n'est pas vraiment une. Je vous souhaite une bonne lecture ;)
Conception du système par Malicia et mise en page de la fiche personnage par mes soins. Un univers héroic-fantasy ou la magie est prédominante. Votre personnage suit une destinée le menant sur les traces des dieux. En voici le résultat, espérant pouvoir bientôt l'essayer !
Écrit a l'occasion de la convention des Griffons de Pessac je vous le met en partage ici : Invasion venue d'ailleurs
Synopsis : À Tullahoma dans le Tennessee, comtés de Coffee et Franklin, l'Arnold Engineering Development Complex est occupé par un centre d'expérimentation secrètement sous le contrôle de Mj12. Delta Green a noté que ces deux derniers mois il y a eu une hausse des agressions impliquant des schizophrènes à tendance paranoïaque. Certains sont même parvenus à tuer leurs victimes ; l'on compte 5 assassinats et 29 agressions. Cela est suffisant pour qu'une soirée à l'opéra soit orchestrée. Soupçonnant l'implication de MJ12 le mot d'ordre est la discrétion.