White Wolf United - fusion par Lunart

C’est avec un réel enthousiasme que je vous présente White Wolf United, ou WWU : un système de jeu entièrement gratuit, conçu pour faciliter l’organisation de campagnes réunissant les différents univers des gammes White Wolf — Vampire, Mage, Changelin, Loup-Garou, Promethean, Geist, Démon, et bien d’autres encore.
White Wolf United - Règles (PDF)
Aide de Jeu - Cartes par Espèce (PDF)
Une fiche perso éditable, valable pour n'importe quel espèce du Monde des Ténèbres.La fiche Personnage Editable (PDF)

Ce projet est né du sentiment de vide que j’éprouvais à l’égard des jeux inscrits dans les Mondes des Ténèbres. Frustré de ne pouvoir fusionner avec fluidité les différentes gammes proposées par White Wolf, j’ai choisi de concevoir un système aux règles unifiées, permettant — selon ma vision — de conserver le meilleur de chaque jeu et de chaque édition.
Le socle de ce système repose en grande partie sur Chroniques des Ténèbres V2, tout en intégrant des éléments issus d’autres lignes narratives et en simplifiant nombre de règles. Ainsi, par exemple, le Lore de certains jeux, tel que Mage, s’inspire de Mage : l’Ascension de l’ancien Monde des Ténèbres, mais s’appuie sur les mécaniques de Chroniques des Ténèbres, adaptées à cette seconde édition. D’autres propositions, comme les Démons et les Scions, sont rééquilibrées afin de trouver leur juste place aux côtés des autres espèces jouables. Le Lore des Démons s’apparente davantage à celui de la série Supernatural, tandis que l’adaptation des Scions reste encore à finaliser. Néanmoins, l’ensemble des autres factions est d’ores et déjà jouable.
J’en conviens volontiers : l’abondance de pouvoirs et la diversité des listes rendent l’équilibrage perfectible. Toutefois, il tend à s’affiner à mesure des expériences de jeu, et le système gagnera en justesse au fil des parties.
Certains objecteront, à raison, que les équipes composées de créatures surnaturelles aussi variées sont difficilement crédibles. Et ce n’est pas entièrement faux. Cependant, l’intention ici est de réunir des orphelins, rejetés par leurs semblables, contraints de s’allier malgré leurs différences pour survivre dans un monde qui les traque.
Sur le plan narratif, il existe mille façons de justifier l’existence d’une telle équipe disparate. Une campagne que j’ai moi-même écrite, intitulée Le Collier d’Harmonie, en est un exemple emblématique. Si les quatorze scénarios se passant tous a Bordeaux et aux alentours qui la composent sont déjà rédigés, il me reste néanmoins à les affiner avant de pouvoir les proposer sous une forme pleinement présentable.