Nobilis - La loi de l'anémone

Nobilis - La loie de l'Anemone

Fait à l'occasion d'un recueil de scénarios de jdr. Celle-là illustrera le scénario de Nobilis, la loi de l'anémone. Les PJ se retrouvent au tribunal des sauterelles accusés de l'avoir violée.

Comission for a compilation of scénario, here made for Nobilis rpg.

Music : LukHash - The Other Side 01 - LukHash - ANOTHER WORLD 02 - LukHash - HONGDAE 03 - LukHash - THE OTHER SIDE 04 - LukHash - EIGHTIES 05 - LukHash - ITAEWON

et une version longue pour mieux voir le processus de production :

Critique : Americana : L'intégrale du syndrome de Babylone

Sous le format d'un Burst (Univers + règles, exclusivement conçu pour les scénarios proposées) cette campagne met en scène des groupes occultes qui s'affrontent pour l'appropriation des âmes avec comme trame de fond un thriller fantastique. Étant très amateur du genre post moderne, qui se dégage de ce type d'univers occulte contemporain (tel les très bon : Unknown Armies et Don't rest your head), je me suis naturellement intéressé à Americana.

Cet ouvrage propose un système de jeu simple, à défaut d'être novateur, qui est fonctionnel en seulement 12 pages. Fait plutôt notable, les contacts et autres proches des personnages y ont une place importante. Quant au reste, il se contente – sans prétentions – d'être un outil de simulation classique à l'échelle humaine. Je regrette qu'il n'ait pas eu la force de nous présenter une mécanique originale ou novatrice, ce qui aurait pu mettre l'accent sur l'histoire qu'il sert. Ainsi, il n'a pas la touche indispensable propre à ce genre de jeu.

Coté contexte, les factions présentées sont toutes intéressantes. Elles ont chacune des motivations bien choisies, capable de justifier parfaitement leur existence. Cependant elles ne disposent que rarement de personnages vraiment haut en couleur. En fait c'est un symptôme que j'ai retrouvé sur l'ensemble des scènes proposées. Tout ce Burst mériterait un bon coup de peinture démente et crade à l'Unknown Armies. Car en l'état des choses l'ensemble a un gout dilué de post moderne frileux, ce qui ne donne que moyennement envie.

Au sujet de la narration, là c'est quand même moins bon que le reste. Mise à part la toute fin de la campagne, l'ensemble du Burst est ultra linéaire. Il est même écrit noir sur blanc "De manière générale, les introductions et les conclusions des chapitres sont volontairement plus dirigistes que le cœur des scénarios". Ce que l'auteur entend par dirigiste, correspond très exactement au fait que quelques soit les choix que font les joueurs en cours de scénario, la fin est déjà toute tracée. En fait, les personnages n'ont sensiblement aucun impact sur le déroulement de la narration jusqu’à la toute fin du Burst. Là, ils auront seulement la possibilité de choisir quelle faction aider.

En effet, même si certains PNJ décèdent en cours d'aventure, ils sont immédiatement remplacés par d'autres servant les mêmes objectifs. Pas toujours cohérent, l'auteur se sert de cette pirouette pour que le scénario se déroule toujours de la même façon. Entre la frustration et l'étouffement, cette privation du libre arbitre peu discrète est faite à dessein. Le contexte dans lequel évoluent les personnages en est la principale justification. Néanmoins, rien n'imposait que cela dure les 6 à 10 parties avant le final du Burst. Une ou deux parties aurait amplement été suffisantes pour que n'importe quel joueur se fasse une idée claire de la situation dans laquelle est son personnage.

J'aurais aimé que cette campagne soit organisée tel un bac à sable, avec les factions présentées comme des outils, ainsi que les saynètes proposées sans qu'elles aient nécessairement un ordre préétabli. Et le dernier point qui me chagrine : Outre le fait que l'histoire se passe aux USA, nommer ce Burst "Américana" ne me parait ni très vendeur, ni très pertinent. En fait l'histoire, qui a des accointances antiques, aurait eu plus de cohérence si elle avait eu lieux au Moyen-Orient ou en Europe.

En conclusion, ce Burst contient quelques bonnes idées, un final intéressant, mais il faut revoir certains personnages et surtout revisiter entièrement les scénarios et leur successions, afin qu'ils soient moins dirigistes.

Luna

Delta Green - Scénario - L'invasion venue d'ailleurs

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Écrit a l'occasion de la convention des Griffons de Pessac je vous le met en partage ici :
Invasion venue d'ailleurs

Synopsis
: À Tullahoma dans le Tennessee, comtés de Coffee et Franklin, l'Arnold Engineering Development Complex est occupé par un centre d'expérimentation secrètement sous le contrôle de Mj12. Delta Green a noté que ces deux derniers mois il y a eu une hausse des agressions impliquant des schizophrènes à tendance paranoïaque. Certains sont même parvenus à tuer leurs victimes ; l'on compte 5 assassinats et 29 agressions. Cela est suffisant pour qu'une soirée à l'opéra soit orchestrée. Soupçonnant l'implication de MJ12 le mot d'ordre est la discrétion.

Delta Green - Un ver de plus dans la pomme

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Voila un scénario que j'ai écrit a l'occasion des griffons en 2012 pour la journée poulpique de France.Ça se passe a New-York. L'enquête tourne autour de secte et groupe de musique underground, et bien sur Stephen Alzi est de la partie. Il se confronte d'ailleurs a un avatar de la femme boursoufflé dont l'enjeu est la domination de New-York.
Scénario : Un ver de plus dans la pomme
Ainsi que les personnages : Un ver de plus dans la pomme - PJs

Cthulhu - Le braquage de poulpes

En Louisiane, ce scénario propose d'interpréter un groupe de braqueur de banque qui n'ont peur de rien. Enfin jusqu’à ce qu'il tombe sur le mythe...
Voila un vieux scénario que j'ai écrit il y a longtemps, ce qui explique sa lecture peu fluide et ces probables nombreuses fautes d'orthographes : Le Braquage de Poulpes