R.I.P. : Rest Is Prohibited - Résurrection !

Ho Joie ! R.I.P. aussi nommé : Rest Is Prohibited, le jeu de rôle, est passé en téléchargement gratuit !

J'avais œuvré pour ce projet sur la couverture, le logo, l'écran de jeu et un certain nombre d'illustrations intérieur !

La V2 étant encore dans les cartons des auteurs, l'éditeur de la V1 ayant mis la clef sous la porte, et les participants au projets ayant tous donné leurs accords, les auteurs sont souhaités partager leur production gratuitement sur leur blog !

Voici l'équipe : Le blog des auteurs : Crazy Platypus | L'Illustratrice : Fnou | L'illustratrice : Rill | L'illustratrice : Zell-K | Le Maquettiste : Tony Martin

Le pitch du jeu est détaillé sur sa page Facebook. Bien que de l’aveu des auteurs, elle soit un peu moribonde, cela nous dépeint succinctement l'univers :

« Certaines âmes de morts disparaissant mystérieusement, les Dieux sont contraints de s’unir pour résoudre ce mystère et le régler. À cette fin, ils ont réuni des groupes d’humains, envoyés enquêter à travers le voile obscur que cet ennemi inconnu a jeté sur la Terre. Les joueurs devront pourchasser des créatures surnaturelles, sans sombrer dans la folie, afin de déjouer les plans de cet adversaire mystérieux. »

Sinon la page du Grog peux aussi vous renseigner !

R.I.P. écran de jeu.

Venez donc découvrir légalement en téléchargement gratuit son univers ainsi que la première version du jeu ! En voici l'ensemble des liens de téléchargement :

Le livre de base R.I.P.

La couverture

Le livre de base

Aides de jeu du scénario « À Thor ou à raison »

Aides de jeu du scénario « De morts et d’émeraudes »

L’écran de R.I.P. et son livret

L’écran recto-verso

La couverture du livret « Le Voile obscur »

Le livret « Le Voile obscur »

Aides de jeu du scénario « Du rêve à la réalité »

Les aides de jeu de R.I.P.

Fiche de personnage couleur

Fiche de personnage print-friendly

Tableau de bord du MJ

Rapport de fin de mission couleur

Rapport de fin de mission print-friendly

Life sower

Bon jeu !

Critique : Americana : L'intégrale du syndrome de Babylone

Sous le format d'un Burst (Univers + règles, exclusivement conçu pour les scénarios proposées) cette campagne met en scène des groupes occultes qui s'affrontent pour l'appropriation des âmes avec comme trame de fond un thriller fantastique. Étant très amateur du genre post moderne, qui se dégage de ce type d'univers occulte contemporain (tel les très bon : Unknown Armies et Don't rest your head), je me suis naturellement intéressé à Americana.

Cet ouvrage propose un système de jeu simple, à défaut d'être novateur, qui est fonctionnel en seulement 12 pages. Fait plutôt notable, les contacts et autres proches des personnages y ont une place importante. Quant au reste, il se contente – sans prétentions – d'être un outil de simulation classique à l'échelle humaine. Je regrette qu'il n'ait pas eu la force de nous présenter une mécanique originale ou novatrice, ce qui aurait pu mettre l'accent sur l'histoire qu'il sert. Ainsi, il n'a pas la touche indispensable propre à ce genre de jeu.

Coté contexte, les factions présentées sont toutes intéressantes. Elles ont chacune des motivations bien choisies, capable de justifier parfaitement leur existence. Cependant elles ne disposent que rarement de personnages vraiment haut en couleur. En fait c'est un symptôme que j'ai retrouvé sur l'ensemble des scènes proposées. Tout ce Burst mériterait un bon coup de peinture démente et crade à l'Unknown Armies. Car en l'état des choses l'ensemble a un gout dilué de post moderne frileux, ce qui ne donne que moyennement envie.

Au sujet de la narration, là c'est quand même moins bon que le reste. Mise à part la toute fin de la campagne, l'ensemble du Burst est ultra linéaire. Il est même écrit noir sur blanc "De manière générale, les introductions et les conclusions des chapitres sont volontairement plus dirigistes que le cœur des scénarios". Ce que l'auteur entend par dirigiste, correspond très exactement au fait que quelques soit les choix que font les joueurs en cours de scénario, la fin est déjà toute tracée. En fait, les personnages n'ont sensiblement aucun impact sur le déroulement de la narration jusqu’à la toute fin du Burst. Là, ils auront seulement la possibilité de choisir quelle faction aider.

En effet, même si certains PNJ décèdent en cours d'aventure, ils sont immédiatement remplacés par d'autres servant les mêmes objectifs. Pas toujours cohérent, l'auteur se sert de cette pirouette pour que le scénario se déroule toujours de la même façon. Entre la frustration et l'étouffement, cette privation du libre arbitre peu discrète est faite à dessein. Le contexte dans lequel évoluent les personnages en est la principale justification. Néanmoins, rien n'imposait que cela dure les 6 à 10 parties avant le final du Burst. Une ou deux parties aurait amplement été suffisantes pour que n'importe quel joueur se fasse une idée claire de la situation dans laquelle est son personnage.

J'aurais aimé que cette campagne soit organisée tel un bac à sable, avec les factions présentées comme des outils, ainsi que les saynètes proposées sans qu'elles aient nécessairement un ordre préétabli. Et le dernier point qui me chagrine : Outre le fait que l'histoire se passe aux USA, nommer ce Burst "Américana" ne me parait ni très vendeur, ni très pertinent. En fait l'histoire, qui a des accointances antiques, aurait eu plus de cohérence si elle avait eu lieux au Moyen-Orient ou en Europe.

En conclusion, ce Burst contient quelques bonnes idées, un final intéressant, mais il faut revoir certains personnages et surtout revisiter entièrement les scénarios et leur successions, afin qu'ils soient moins dirigistes.

Luna

Vieux Casus Belli - Conseils de Maitrise

Ce soir, j'ai eu l'immense honneur d'être invité à participer à un atelier d'échange entre rolistes dans l'association de Bordeaux l'EDIL. Le thème principal abordait l'aide que peuvent apporter les vieux briscards expérimentés (Dinosaures je dirais ...) aux jeunes conteurs en devenir.

Au travers des divers exercices et débats, j'ai réalisé ce qui m'avait inspiré initialement se trouvait dans les vieux Casus Belli. À l'époque, j'étais avide de connaissances afin de rapidement progresser comme conteur. Ainsi dès qu'un Casus était déposé dans ma boite au lettre, je m'empressais de lire les aides de jeux à ce propos. Toutes n'étaient pas excellentes, mais certaines furent suffisamment marquantes puisqu'elles me servent toujours de référence, même 20 ans plus tard.

J'ai ainsi cherché à retrouver ces articles, qui sont malheureusement pour la plupart inaccessibles à moins d'avoir gardé le magasine de l'époque. Voici le fruit de mes recherches du soir, si j'en trouve d'autres je compléterai au fur et à mesure cet article. En attendant je souhaite de bonnes lectures à tous les futur Conteurs !
C37 Maitre de Donjon
C42 Gardien des arcanes (Mj à Cthulhu)
C71 Mj et chef d'orchestre + Harmonie et composition
C72 A la fois dieu et satan (Spécial INS/MV)
C84 T'aurais pas relations d'affaires, connaissances + Sono d'enfer
C91 Pour des descriptions vivantes
C92 Non je ne suis pas un numéro
C93 La vie ne commence pas au premier jet de dè...
C94 Enquête & prétextes
C95 Prends ton crayon et ta gomme...
C98 Premier contact avec un scénario
C101 Maitre de l'ambiance
C102 Personnages en clair-obscur
HS25 Manuel Pratique (regroupe beaucoup d'articles sur le sujet)

Pour ceux qui voudraient trouver plus d'articles à lire sur des réflexions autour du Jdr, je conseille aussi le site Place to be place to go.
Luna

Shinobi Naruto Jdr

La première passe de relecture est enfin terminée ! Le fichier Pdf de notre Shinobi Naruto JDR est enfin lisible, du moins nous l'espérons !

Bien sûr, Il peut toujours rester quelques fautes, n'hésitez pas à me contacter ici lunatictrance@hotmail.com en me renvoyant une autre version du fichier PDF avec des commentaires pour toutes les fautes que vous pourriez trouver.

J'ai fait un test d'impression, ça rend pas trop mal, bon le document n'est pas prévu pour du recto verso, alors faudra se contenter d'une feuille par page ! En tout cas voici le JDR :

Shinobi Naruto - Jdr

Bien qu'elle soit présente en fin d'ouvrage, voici un lien spécifique pour télécharger la fiche personnage en haute définition :

Shinobi Naruto - Fiche Perso

Shinobi Naruto - Fiche Perso Editable

Afin de compléter ce travail, il nous restera à rédiger quelques scénarios ! Si vous aussi souhaitez publier des scénarios, vous pouvez les envoyer à l'adresse mail précédente. Nous ne manquerons pas de les lire. S'ils nous plaisent, ils seront relus et corrigés puis mis en page par nos soins. Sera donc produit un document conservant la même charte graphique que le livre de base, qui finira au moins publié ici ;)

Venez poser vos questions ou mieux encore échanger des trucs et astuces. Venez présenter vos techniques faites maison, et éventuellement partager vos scénario !
C'est ici > Serveur Discord

Luna & Malicia

Shinobi - Naruto - Jdr

Aujourd'hui, grande nouvelle !

Nous avons enfin terminé la rédaction et la mise en page de notre adaptation de l'univers de Naruto en jdr : Shinobi-Naruto ! Une relecture est en cours (80/116), si certains d'entre vous souhaiteraient participer c'est envisageable, contactez moi par mail : lunatictrance@hotmail.com

J'ai choisi à dessein, avec l'aide de Malicia, d'approfondir l'univers, de compléter et de rééquilibrer ce qui le compose. Donc comme promis voici le pdf :

Shinobi Naruto - Jdr

Ainsi que la fiche personnage en haute définition :

Shinobi Naruto - Fiche Perso

Bonne lecture,

Luna & Malicia

Nobilis - Aide de jeu

Nobilis

Voila une aide de jeu pour tous passionnés de Nobilis, le jeu de rôle conceptuel et divin. J'ai écris cela il y a longtemps pour étoffer les campagnes que je maitrisais, c'est un résumé des PNJ présent dans le livre ainsi que l'ajout de bon nombre de Famillia Caelestis.

Famillia Caelestis - Nobilis - Aide de jeu

Vous trouverez plus d'informations sur le jeu à la page du grog de Nobilis.

Mentia Mancie

Mentia Mancie est un système de jeu qui a pour humble objectif de permettre de jouer des scénarios où la folie des personnages est enfin un protagoniste important pour l'histoire. C'est mon insatisfaction face aux lourdeurs de certains systèmes ainsi que ma frustration quant au manque d'intérêt des folies proposées qui a motivé cette élaboration. Ce jeu permet d'avoir des règles communes, offrant l'opportunité de concevoir des scénarios en cross-over pour les univers suivants : L'Appel de Cthulhu, Delta Green, CthulhuTech, Unknown Armies. D'autre part, il s'adapte sans problème à tout scénario impliquant de l'horreur, de la psychologie, du surnaturel ou les trois sans nécessairement avoir de rapport avec les licences précédentes. Donc libre à vous d'en faire ce que bon vous semble.

Mentia Mancie - Système de Jeu

Mentia Mancie - Fiche Personnage Éditable

Afin d'accompagner tout cela, des scénarios d'horreur avec pré-tirés seront bientôt disponible :

L’invasion venue d’ailleurs «La théorie du complot… Dès qu’on n’est pas d’accord avec le consensus, politiquement correct, on est conspirationniste. C’est la bonne excuse pour justifier n’importe quoi !.» Noir Linceul — Mikhaïl W. Ramseier

De la psychose à la névrose « Vous êtes une schizophrène, me disait souvent Sartre : au lieu d’adapter mes projets à la réalité, je les poursuivais envers et contre tout, tenant le réel pour un simple accessoire. » Mémoires d’une jeune fille rangée — Simone de Beauvoir

Spectre Caroline

Des Lingots pour Linceul «Tu vois, le monde se divise en deux catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.» Le bon, la brute et le truand

Braqueurs de Banques

Delta Green - Scénario - L'invasion venue d'ailleurs

SickCreatureW.jpg
Écrit a l'occasion de la convention des Griffons de Pessac je vous le met en partage ici :
Invasion venue d'ailleurs

Synopsis
: À Tullahoma dans le Tennessee, comtés de Coffee et Franklin, l'Arnold Engineering Development Complex est occupé par un centre d'expérimentation secrètement sous le contrôle de Mj12. Delta Green a noté que ces deux derniers mois il y a eu une hausse des agressions impliquant des schizophrènes à tendance paranoïaque. Certains sont même parvenus à tuer leurs victimes ; l'on compte 5 assassinats et 29 agressions. Cela est suffisant pour qu'une soirée à l'opéra soit orchestrée. Soupçonnant l'implication de MJ12 le mot d'ordre est la discrétion.